黎明尖叫代表什么生肖

近十年来最恐怖的12款游戏盘点 玩家吓得魂不附体,下面一起来看看本站小编3DM游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

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恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,却拥有极大魅力,让人在不断受惊吓之后,仍不断追逐体验。今天小编就来盘点下近十年来最恐怖的12款游戏,让我们一起感受下被恐惧支配的内心。

《寂静岭P.T.》(2014)

《寂静岭P.T.》于2014年公布后,就让许多玩家期待无比。虽然后来该作被取消开发,却仍有不少玩家自制了类似于《寂静岭P.T.》的游戏作品或电影,以表达对它的敬意。

《寂静岭P.T.》的导演为小岛秀夫,游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在循环的走廊活动,并进行解谜,在探索期间会出现灵异事件。当时放出的可玩体验版,汇集了恐怖游戏最有效的吓人技巧。FOX引擎的光影效果超赞,游戏画面极其逼真,让玩家在试玩时感到震惊。

《生化危机7》(2017)

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里渗透着一股恐怖及孤独的氛围。玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家没有任何退路可选。

VR与《生化危机7》的结合对玩家来说简直就是噩梦。在经历了数代动作版《生化危机》系列后,许多玩家厌倦了开枪杀丧尸的战斗体验。而《生化危机7》回归初衷,并带给玩家最经典的悬疑恐惧感。这也是生化系列首次采用第一人称视角,所以提醒下各位,佩戴VR设备食用更佳。

《逃生》(2013)

《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能逃跑。

《逃生》堪称通往地狱之旅,玩家会被吓的惊声尖叫。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四处游荡,危险异常的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。

《零:濡鸦之巫女》(2014年)

《零:濡鸦之巫女》是一款日式心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五作。许多人认为《濡鸦之巫女》是日式恐怖游戏《零》系列里的优秀之作。

与《零》系列前几作相比,《零:濡鸦之巫女》的画面优秀,是真正意义上的高画质。前几作都是较为封闭的古宅环境,本作则将场景换为了宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),并加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。

《失忆症:黑暗后裔》(2010)

《失忆症:黑暗后裔》是一款冒险恐怖游戏。男主角没有战斗力,为了不遇到可怕怪物,只能不断跑路,让人感到很绝望。许多体验过《失忆症:黑暗后裔》的玩家都将其称为“最好的恐怖游戏”,心理承受能力不好的玩家请勿尝试。

《失忆症:黑暗后裔》不是一款以过关为目的的游戏,玩家需全身心融入其中,才能获得最佳感受。大部分时间玩家能听到的唯一的声音就是自己的脚步声。时不时冒出来的地板或门轴吱呀声,在极安静的黑暗氛围下让人心惊胆战。游戏出色的音效和光影效果让恐怖感更上一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的烛光以及一盏小提灯。在这里,光并不能让人感觉到安全。

《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017)

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏重点是主人公的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷异态扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。

《地狱之刃:塞娜的献祭》成功地将幻觉,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戏,营造出绝佳的抑郁氛围,并带着些许恐怖要素。不过该作气氛过于压抑,解密难度颇高,也让许多玩家望而却步。

《活体脑细胞》(SOMA)(2015)

《活体脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。由《失忆症》系列开发商打造。

《活体脑细胞》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。画面十分阴暗,整体的恐怖效果出众,紧张感十足。生锈的船舱、破败的场景很好的营造了恐怖的氛围,让玩家时刻处在紧张的游戏过程中。

《层层恐惧》(2016)

《层层恐惧》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作。

玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于19世纪的名画、建筑以及装饰。大量的原创艺术与音乐让游戏故事环境变得真实、生动。你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,步步惊心的探索,有趣的小细节。令人疯狂的游戏氛围,让玩家感觉处于崩溃边缘,真实的游戏画面,多种多样的结局。

《小小梦魇》(2018)

《小小梦魇》是一款动作冒险游戏,游戏主旨非常简单,一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。

游戏从主角梦见和服女鬼醒来后开始,四周全是与主角娇小身躯形成强烈对比的庞然大物。在阴暗的船体中,一个打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,让自己远离地狱。游戏里许多细节都细思极恐,将现实与噩梦重叠,把恐惧具像化,引导玩家通过自己的内心想法来挖掘故事的真相。

《直到黎明》(2015)

《直到黎明》是一款交互式电影游戏。玩家将探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但没有人是安全的。游戏中每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。

《直到黎明》以恐怖为卖点,生存为主题,精致的游戏画面更好烘托出恐怖的气氛,用半开玩笑似的语言风格,展现出令人不寒而栗的环境。游戏中玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是活到黎明。

《恶灵附身》(2014)

《恶灵附身》是一款生存恐怖游戏,由三上真司亲自操刀设计。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性的游戏,其古怪离奇的世界和充满创意的敌人,能让人不寒而栗。游戏中补给资源有限,也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危机》前几作的精髓,怪物的外形设计同样给予玩家视觉冲击。《恶灵附身》绝佳的恐怖气氛,电影级的视觉效果,为玩家们带来了难忘的噩梦之旅。

《死亡空间2》(2011)

《死亡空间2》是一款第三人称恐怖射击游戏,主题内容是恐怖、科幻。游戏故事发生在1代的三年之后,艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他暂时逃离了危险,精神却受到很大影响。而他的使命也没有结束,那些异形由于某些未知原因又重新出现了。

《死亡空间2》的孤寂感让游戏充满了吸引力。玩家需独自面对恐怖的未知生物,随时会遭遇袭击。其血腥暴力的战斗场面,搭配昏暗的画面还有紧凑的音效,让人精神紧绷,玩起来压力很大。

黎明尖叫代表什么生肖2

互动式电影游戏的理想形态

坦白说,相比于在七年前登录PlayStation 4平台的《直到黎明》,这次由同一开发商Supermassive Games负责开发,2K Games发行的“精神续作”——《采石场惊魂》,或许并不能在玩法层面给玩家带来多少惊喜。

对比《直到黎明》,《采石场惊魂》更多的改变,则来自于当下游戏影像技术的升级,以及开发团队在吸取了之前多部同类型作品中玩家反馈的意见后,对这套已经足够成熟的游戏系统的进一步丰富和完善。

最终,当我体验到这次由2K Games提供的游戏的试玩版后,我对本作最直观的评价,就是它的确更加接近我心目中互动式电影游戏的理想状态。

《采石场惊魂》讲述了九位性格迥异的青年男女,在经历了一次共同担当夏令营指导员的邂逅后,相约在最后一天举办欢送派对,却又意外地被卷入了当地一场血腥恐怖的杀戮活动中的故事。

熟悉欧美经典恐怖电影的观众,应该能从这样的故事设定中,看到不少经典老片的影子。比如夏令营的主题,取材自经典恐怖片《十三号星期五》,而游戏中哈克特采石场当地人疯狂的杀戮行为,又能让人想起《德州电锯杀人狂》这类以变态杀人狂为主角的作品。本作对这些经典恐怖电影的致敬,应该能激发不少该类型电影爱好者的兴趣。

在试玩内容上,这次官方提供了,从游戏主线第二章后半部分的射击比赛开始,到第三章前半部分主角团遭遇危机结束,长达一小时左右的剧情流程。

从故事结构上来说,这一段是整个《采石场惊魂》剧情中,承上启下的部分,故事由此开始从青春片逐步向恐怖片过渡。以第三章标题处为分隔,玩家们在这之前,看到的是七位主角在为营地最后一晚的篝火派对,做着各种准备工作,而这之后,则是突如其来的,紧张的逃脱剧情。

我个人还是非常喜欢这段剧情的情节处理的,它很好地体现了本作青春恐怖片的主题。

在夜晚没有到来前,你能在七位主角身上,看到年轻人所具备的活力,以及无处安放的荷尔蒙,优美的景色搭配欢快的乡村配乐,营造出了一种节日的欢快氛围。但不久之后到来的血腥猎杀,却与之形成了鲜明的对比,让玩家更能够更直观地感受到,主角们所经历的恐怖与绝望。

当然,这一定程度上也得益于游戏出色的音画表现和演员们出色的演技。让《采石场惊魂》的“观影”体验,相较于七年前的《直到黎明》,又有了明显的进步。

本作不光请来了曾出演过《惊声尖叫》系列的大卫·阿奎特、《鬼玩人》系列的泰德·雷米,等一众实力派的恐怖电影演员,为本作完成真人动捕工作。而且,依靠如今强大的游戏影像技术,这些由真人动捕制作而成的游戏角色,都有着极为自然且丰富的表情和肢体动作。同时,游戏中黄昏和夜晚的场景,也因为出色的光照效果,而展现出几近真实的质感。

这种技术升级所带来的优势,并不完全只是为了给观众带来更好的观看体验,它们甚至可以承担一定的辅助叙事功能。比如,当镜头中出现一位看上去像是反派的角色时,游戏会用人物面部特写,加上局部打光的处理方式,进一步强化他的恐怖感。这种以往你只能在电影中看到的镜头语言,能带给玩家更接近于观看一部真实电影的体验。

值得一提的是,在本次试玩版中,玩家还可以自由更换游戏的画面滤镜。其中包括最具代表性的,美国80年代恐怖电影的录像带胶片颗粒画风,以及更早之前,黑白电视时代恐怖电影的黑白画面。对于喜欢经典恐怖电影的玩家来说,这也会是本作一个值得体验的功能。

除了作为剧情转折点外,试玩版的前后两个部分,在功能上也分别起到了教学和实战的作用。

在游戏第二章的结尾,玩家将在剧情中进行一次射击练习。这是游戏中为数不多的,需要玩家进行战斗的部分,而开发团队也非常巧妙地,通过用手电筒光束代替射击准星的方式,简化了游戏战斗部分的操作,从而让玩家可以更加专注于剧情的体验。

操作上的去繁就简,是这次《采石场惊魂》在玩法上做出较大改动的地方。不同于过去在《直到黎明》中,玩家需要频繁按动手柄上的不同按键,来完成游戏的QTE操作,而一旦操作失误,玩家就很可能会错过自己想要到达的剧情分支。在《采石场惊魂》中,你可以完全自定义游戏的操作难度,包括设置QTE的操作反应时间、玩家做出选择的等待时间、QTE的按键难度等等。这些选项随时都可以根据你的实际游戏需要,进行调整。

而这带来的好处,自然就是玩家能更加专注于游戏的剧情。

比如在试玩过程中,我就开启了简单QTE的功能,此时游戏中出现的所有QTE操作,都只需要使用手柄的左摇杆和一个功能按键就能完成,加上其他按键辅助功能,我全程都没有出现过因为专注于看剧情,而错过QTE操作的情况。

如果这样你还觉得麻烦,游戏在实际发售后,还将更新完全不需要玩家进行任何操作的“电影模式”。在该模式下,你只要预设好不同角色在特定情况下的反应策略,然后就可以直接放下手柄专注看剧情了——这种体验,就好像你真的在影院里观看一部恐怖电影一样。

当然,我们还是得来说说游戏的实际游玩体验,也就是试玩章节后半部分的内容。

在这部分剧情中,七位主角们将迎来入夜后的首轮危机,在一场发生在篝火旁的不算愉快的真心话大冒险后,主角七人分成了三个团体展开行动。过程中,玩家需要扮演不同的角色,为他们的行动做出选择,并在遭遇危险时,通过选择和QTE的方式,引导他们成功度过危机。

这一部分的操作,会比试玩版前半部分丰富许多。比如,你需要操控某位角色在黑夜中独自穿过营地边的森林,或者在遭遇敌人追杀时,快速按下QTE来帮助自己逃跑。但更多时候,玩家还是在完成做选择的工作,这些选择会直接决定你接下来将看到什么样的剧情发展。

略微可惜的是,在这次试玩版中,我并没有看到因为做出某个关键选择,而直接造成剧情发展进入与之前截然不同的路线的情况。在这次试玩版中,你做出的几乎所有选择,都只会引导出一些额外的剧情演出,它们有些可以帮助你获取到更多剧情相关的线索,有些则完全无关紧要。但从根本上来说,整个试玩版章节的剧情走向,是早已被设定好的单一剧情线路,即便你在中途刻意去犯错,主角们还是能一次次虎口脱险,让剧情走向相同的结局。

只有一次,我成功地通过不断犯错,“搞”死了其中某位重要角色,当游戏跳出“复活” 提示时,我也果断放弃了这项权利。但正当我好奇,剧情在没有了他之后又将如何发展时,试玩章节也已经来到了结局部分,无法看到后续的情节发展。

不过,这还是让我很好奇,如果正式版游戏允许玩家在中途不复活这些角色的话,那么实际游戏中,剧情发展的线路就肯定不止有一条了。光是九位主角不同的存活情况,就已经能引伸出多种不同的结局。而游戏在宣传时所说的,共有186种完全独立的结局,并且平均一周目的游戏时长会达到十个小时,这些自然也就成了本作最值得期待的部分,也让整体游戏的体量,称得上是量大管饱。

从试玩版的体验来说,《采石场惊魂》确实没有在玩法上给我带来太多惊喜,依旧还是那套做选择和按QTE的交互逻辑,没有什么新意。而一些值得期待的内容,比如游戏的电影模式和合作模式,目前也没有开放体验。

但仅就试玩版一个小时左右的剧情流程来说,出色的演出加上更加人性化的操作设计,的确让本作相比七年前的《直到黎明》,以及目前市面上绝大多数的互动式电影游戏,都更具吸引力。如果,本作正式版真的能给玩家带来单周目10小时的沉浸体验,再加上上百条的分支结局,那么本作的确有可能成为互动式电影游戏类别中的新标杆。

而即便你不是这类游戏的目标受众,等游戏正式版发售后,拿它当一部致敬经典恐怖电影的影片来观看,或许也未尝不是种有趣的体验。

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《正义联盟》(Justice League)将于11月17日在北美上映。DC漫画中最酷炫牛掰的超级英雄组团拯救世界,蝙蝠侠(Batman)、神奇女侠(Wonder Woman)、闪电侠(The Flash)、海王(Aquaman)、钢骨(Cyborg)等强强联合,单是想象他们同时放大招的场景就让人热血沸腾。《正义联盟》是重启的DC电影宇宙第五部作品,此前已有四部电影惊艳登场,各自精彩。再过几天就是国庆黄金周,旅游景区又将上演人海大戏,与其出去数人头,不如窝在沙发里重温DC经典,和超人(Superman)聊理想、和蝙蝠侠谈人生,和神奇女侠救世界,顺便再期待一下闪电侠。

DC电影宇宙:独特银幕美学和魅力角色

DC漫画公司是美国漫画巨头,创建于1934年。DC旗下拥有超人、蝙蝠侠等数十位超级英雄,他们的故事和背景组成统一的世界观,被称为DC宇宙。2014年,DC的母公司华纳兄弟影片公司宣布打造DC电影宇宙,将在2020年之前推出数部漫改电影,目前已相继推出《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice,以下简称《蝙超》)、《X特遣队》(Suicide Squad)、《神奇女侠》(Wonder Woman)等四部作品,风靡全球近一个世纪的超级偶像开始在大银幕上掀起观影狂潮。

《超人:钢铁之躯》

全球票房:6.68亿美元

超人是全世界第一个漫画超级英雄,更是影响深远的文化符号。2013年《超人:钢铁之躯》重新讲述了超人从外星球孤儿到人类守护神的彷徨与成长。俊朗魁梧的亨利·卡维尔(Henry Cavill)塑造了被广泛认可的地球卫士,宏大壮观、带有歌剧风格的恢弘叙事超越爆米花电影的层级,令人回味。

这也是名导扎克·施耐德(Zack Snyder)首度在重启的DC电影宇宙里担任导演,之后的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》、《正义联盟》也都出自他手。扎克·施耐德以《斯巴达300勇士》(300)浓墨重彩的惊艳画风开启视效新时代,他的电影往往偏浓重的暗色,呈现出油画般的质感,血腥的暴力动作场景也能无比优雅华丽,独特的暴力美学俘虏了亿万影迷。

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》

全球票房:8.73亿美元

2016年的《蝙超》将故事设定在《超人:钢铁之躯》之后,讲述超人成为人类守护者,被视为神明般的存在,但与此相伴的巨大破坏力让蝙蝠侠担忧。在心怀鬼胎的富豪莱克斯·卢瑟(Lex Luthor)挑拨下,蝙蝠侠和超人反目成仇,展开史上最酣畅淋漓的“互撕”。

看过影片的观众都会对两大英雄的对决记忆犹新,毁天灭地的爆炸、摧毁、对战几乎要掀翻影院,史诗般的视听质感荡气回肠。而神奇女侠的大银幕首度现身,更成为提神醒脑的一袭亮色。

《神奇女侠》

全球票房:8.21亿美元

《神奇女侠》讲述了神秘亚马逊族的公主、拥有半神血统的神奇女侠戴安娜·普林斯(Diana Prince)的传奇经历。意外闯入世外桃源天堂岛的美军飞行员成为神奇女侠走进人类世界的契机,在战胜挑起第一次世界大战的战神阿瑞斯(Ares)之后,神奇女侠成为人类最可靠的守护者之一。

长期以来,以男性为主角的超级英雄电影更有号召力,而《神奇女侠》却突破常规,惊艳全球。《神奇女侠》今年在美国劲收四亿美元勇夺暑期档冠军,全球票房破8亿美元,成为今夏最夺目的明珠。中国观众也以超过6亿人民币的票房表达对这位女性英雄的认可。尤为难得的是,《神奇女侠》收获DC电影宇宙迄今最众口一词的高度好评,且“男女通吃”。盖尔·加朵(Gal Gadot)塑造了也许有史以来最有力量美感的女性:在超级英雄队伍里,终于迎来了“妇女能顶半边天”的扬眉吐气!

《正义联盟》

全球即将上映

经过层层铺垫,《正义联盟》终于将在万众期待中隆重登场。DC最著名超级英雄联手无疑是最大亮点。蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨等每个人物都具有单独挑大梁的角色魅力,合体之后更是令影迷幸福感爆棚的“豪华套餐”。这支队伍在海陆空、地球内外都具备超强统治力,堪称“宇宙最强战队”。和他们能力相匹配的正邪对决,必然是天崩地裂、酣畅淋漓的视听饕餮。

《正义联盟》也是扎克·施耐德的又一重磅力作。经过《超人:钢铁之躯》和《蝙超》的探索,施耐德将史诗质感的暴力美学发扬光大,叙事和角色塑造也将更加成熟生动。而执导《复仇者联盟》(The Avengers)前两部的乔斯·韦登(Joss Whedon)加盟编剧,也有望为《正义联盟》的故事增加更多精彩和新意。

假期双彩蛋福利:主创访谈花絮曝光

片方今日曝光《正义联盟》主创此前在圣迭戈国际动漫展(San Diego Comic Con)上的访谈花絮,主演们分享得知获得角色时的第一反应,妙趣横生。”神奇女侠”盖尔·加朵自曝当时开心得失声尖叫,而乘坐的飞机刚刚落地,让人十分同情受惊的同机乘客;“钢骨”雷·费舍(Ray Fisher)用高分贝的长声尖叫神还原自己的第一反应;“蝙蝠侠”本·阿弗莱克(Ben Affleck)则真诚感叹自己是世界上最幸福的人。