坑货代表啥生肖

梦幻西游:研发交流会策划问答整理,新神兽重做,魔天宫将崛起,下面一起来看看本站小编叫兽说梦幻给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

坑货代表啥生肖1

第六赛季群雄逐鹿精英邀请赛正在上海儿童艺术剧场举行,根据此前的预告,在10月11日的下午4点20分会有研发交流环节,在该环节中策划会回答线上线下玩家的提问,有可能透露近期的门派大改和年底新资料片的一些信息。于是叫兽早早的就守在电脑旁边看直播,下面为大家整理下今天研发交流环节的内容:

问题1:传音影响游戏体验,能不能屏蔽

回答:你可以把它放到一边不看就好了,玩家花了钱的不好屏蔽掉

问题2:同一个身份证下面帐号之间低价指定转移角色会被封

回答:回去找工作人员处理一下,同一个身份证下面的角色转移是不会封的

问题3:剑侠客骑坐骑祥瑞的时候手的姿势能不能修改下

回答:可以,我们的美术正在想办法解决

问题4:做神器任务的时候要三药,佛光舍利子不能交任务

回答:这是我们设定的,因为在佛光舍利子建业城就可以买

问题5:现在锦衣祥瑞特别多,吃显卡很厉害,遇到活动的时候特别卡,能否优化

回答:每个人电脑设备不一样,服务器不一样,会根据电脑配置查一下是否有能优化的地方

问题6:鼠标在电脑上运行的效果,和在游戏界面内运行的效果是不一样手感发飘能否优化

回答:鼠标在游戏中和游戏外的移动方式不一样,这是我们一个防止外挂的手段

问题7:想在地面的时候用四不相,飞起来的时候用帝江,请问有没有这种自动切换的方案。

回答:我们后续可以考虑一下具体的实现方式

问题8:现在很多副本是10个人完成的,6开能不能完成这种10个人的副本

回答:不同的副本的定位是不一样的,有的副本侧重队员间的协同,有的副本侧重战斗。

问题9:能否让玩家来设置天罡地煞的技能,增加玩家的游戏体验

回答:每个玩法给玩家提供的游戏体验不同

问题10:凌波城的翻江搅海飞过来飞过去太累了,能否让他一次打完

回答:我想先问一下狮驼岭的兄弟愿不愿意

问题11:在正常的任务中,须弥宝宝在倒数30秒的即将结束的时候操作了一下,结果会平A一下又施法一次,同一回合出手两次。

回答:报上你的服务器和ID,让我们工作人员查一下,目前我们没有碰到这个问题

问题12:玩梦幻十几年了,没有见过一次附魔,能不能给我安排一下,没见过附魔宝珠什么样子

回答:在建业摆摊可以看到

问题13:有多余的阿织信物和碎片,多了没有地方用

回答:这个问题我们研究下,理论上不应该让这种情况出现

问题14:神兽12生肖已经出完了,会是12星座吗?财源滚滚和非你莫鼠系列祥瑞后续是否会继续推出?

回答:明年会有新一轮的12生肖神兽,会有新的技能。祥瑞方面金猪已经出了,老鼠也出了,明年大家如果能接受还会继续出。

问题15:梦幻十几年了,很多技能的具体数值都没有透露过,希望像金刚护法这种增益BUFF,具体增加的数值能否告诉玩家

回答:我们不希望把所有的技能数值都告诉玩家,这样对新玩家是比较大的门槛

问题16:剑侠客的施法和攻击动作能不能多一些

回答:这是一个很好的建议,给我们美术找到新的工作

问题17:五庄观的血灯会挡住血条,点灯的时候看不到血量,骑着祥瑞飞到普陀山传送过去会掉下来

回答:我们有规划让BUFF显示很加清晰

问题18:副本能不能多给五个位置,这样在另外一队掉掉线的时候,能加入另一个队伍进来,希望能增加一个人物的评价系统,可以避雷坑货队友

回答:是我们需要考虑的点,正在逐步优化。我们是一个注重社交的游戏,希望不要带有色眼光看待其他玩家。

问题19:现在新建帮派很难发展起来,要面对很多其他帮派的竞争。很多商人将帮派垄断,还有很多骗子在帮派那里喊话,散人很难参与帮派玩法,希望帮派系统能出一个调动玩家积极性的玩法。

回答:下周我们在帮派系统迭代会在单服务器测试,如果效果好的话,后续会在全服放出。

问题20:6星天罡地煞每次只刷一个,能不能多刷一个

回答:6星天罡地煞的设定本来就是游戏中但是稀缺资源,如果满地都是6星天罡地煞就没有意思了。

梧桐提问21:每次正在打着字的,突然出现任务弹窗的时候,之前打的字就没有了。

回答:理论上没有任何一款游戏可以解决这样的问题

梧桐提问22:我和我队友每个人都有比翼飞,观战的时候看不到比翼飞的施法,只有操作手才能看到

回答:这个是显示BUG,后续会修复

问题23:高等级的特技装备价格太贵,帮战玩家的特技装备只能用70-80级的,能不能给玩家减少一些负担

回答:理论上说随着时间的发展,高等级装备的越来越多价格会越来越低,但是实有越来越多的玩家追求更好的装备,装备的价格是由市场决定的。

问题24:互通版能不能购买祥瑞锦衣

回答:安卓的已经在尝试实现,但是苹果版由于政策原因的可能比较难实现

问题25:角色拿双锤骑乘战骑的时候,每次都用右边的锤子去攻击,能不能让左边的锤子也打一下

回答:我们确实有考虑给角色增加各种施法和攻击动作,后续会慢慢见到不同的动作

问题26:新出的猫灵手办,赠送两个猫耳,这个猫耳能不能叠加在锦衣上的造型。

回答:如果把猫耳叠加在每件锦衣上,需要花费大量的成本

问题27:能不能出一个限量祥瑞的特殊音效,什么时候能出8300以上的彩饰

回答:我们之前有做过尝试,未来可以考虑一下。彩饰在做了,应该很快。

问题28:下班之后每天刷任务,什么东西都不给。

回答:运气不好的话,一直没有获得物品奖励,这种概率是存在的

问题29:本区擂台PK人数不多,能不能开通跨服擂台PK

回答:这个玩法我们内部有考虑过,希望擂台成为玩家休闲PK的好地方

问题30:魔天宫能不能加强一些

回答:在即将到来的门派大改中,魔天宫会有较大的变化。

问题31:化九号辅助技能已经全满了融会贯通了,现在已经有好几亿的储备金,可否用储备金洗神器。

回答:暂时不开放储备金洗神器的功能,但是储备金留着,肯定不会让你浪费的。

问题32:6星天罡挑战的时候129级玩家150级的封印等级封印主怪比较容易,对于其他等级封系玩家来说有太多优势。

回答:6星天罡主怪应该都会有神迹无法被封,这应该是一个BUG,回去会查证一下。

问题33:锦衣都已经可以幻羽了,祥瑞是否能出幻羽

回答:新出的四不相祥瑞已经可以染色了,祥瑞染色不希望直接照搬锦衣的幻羽

问题34:有限性的开放青花瓷锦衣返厂,今年还有嘉年华吗?

回答:有时候我们会在游戏里面推出一些活动,参加有可能获得青花瓷。今年疫情还是比较严峻的,考虑到防疫问题,大型线下活动可能很难开展。

问题35:周五帮战竞技模式能否修改,很多队伍藏在金鱼下面点不到

回答:关于帮战赛制规划一直在讨论,目前还没有特别好的方案,我们会一直去努力。

问题36:能否给烟花区开放一下平转,现在狠多平转区的联赛帮有大量队伍进去帮忙,对于烟花区的帮派来说不公平。

回答:我们后续会有调整

线上玩家提问:喝酒误事,飞升129级误点了升级,能不能出一个降级的系统

回答:可以尝试找客服特殊处理一下,除了129级飞升降级之外,不会出角色降级方案的。

线 上玩家提问:一个月9场帮战太少,能不能加几场

回答:目前的场次安排,每个月留一周让大家休息一下,不要太累。

线上玩家提问:能否推出掉线暂离的设置

我们之前曾经推出过离队暂离设置,但是由于技术问题,一时很难实现。

在策划问答之后,神秘嘉宾现身,这位神秘嘉宾果然就是梦幻西游代言人杨洋。在场上杨洋介绍称自己第一次玩梦幻时的门派就是狮驼岭,当时的等级上限还是155级,后来回归梦幻之后还是玩了一个175级狮驼岭,比较喜欢打华山和剑会,特别是三攻阵容。随后杨洋和老王现场合作给宝宝打书,从二人之间的交流来看,杨洋确实是一名真梦幻玩家。

策划问答重点整理:

1.十二生肖神兽已经全部出完,今年底会出新造型的生肖神兽,而且新造型的生肖神兽技能也和以前的生肖神兽不同

2.同一身份证下的两个帐号在藏宝阁低价转移角色是允许的。

3.关于狮驼岭和凌波城等物理系门派的施法速度优化,短期来看不会实现

4.在近期的门派调整中,魔天宫应该会比较大的加强

5.随着三界功绩的推出,一些融会贯通玩家的储备金越来越多。未来储备金肯定有地方消耗,可能是新辅助技能,也可能是其他的新系统

6.帮派荣誉系统迭代应该还会测试一段时间,全服推出估计要等下个月

7.由于防控疫情的需要,今年很大可能不会举办线下嘉年华,应该是以线上的形势举行

坑货代表啥生肖2

在信息爆炸、时间碎片、心态浮躁的年代,“策划人朱金科”坚持对真理、思想和写作庄重的态度,以战略的视角洞悉营销创意的宏观布局和微观精妙。

正文字数:8000字左右

阅读时间:15-20分钟

温馨提示:建议先收藏再细看,正文18px大字号,请放心离屏幕50-80cm以保护“战略”视力

本文精选自策划人朱金科的战略品牌营销专著《打赢品牌仗》中的经典文章。

写在前面

传播是每个品牌都要面临的问题,有人说你要卖货为王,有人说你要抢占心智,还有说你必须要逼格满满。听起来都有道理,但细品又觉得很矛盾。这时候,就需要战略视角来洞悉本质了。

前些年市面上流行一本书,叫《执行力》,强调细节决定成败。于是有人问智纲智库的路虎老师:究竟是战略决定成败,还是细节决定成败?路虎老师的回答是:在战略方向没确定之前,是战略决定成败;在战略方向确定之后,是细节决定成败。可见战略方向和执行细节不是非此即彼,而是互相成就。

营销传播本质上就是一场认知的攻防战,供方和需方在拉锯,看谁先沦陷。这里要特别感谢上海华与华营销咨询有限公司的创始人华杉和华楠两位先生,是华氏兄弟将传播学的理论在广告营销这个领域大放异彩,这是很大的学术贡献。由此,晚辈才得以在此基础上深入挖掘和延展。

优秀的品牌传播迎合消费心智,而卓越的品牌传播改变消费者心智。接下来,金科就详细讲述品牌广告传播的战略目的和执行细节。论述不尽完善,望读者诸君海涵。

一、广告传播的终极战略目的——卖货,不然呢?

品牌传播是一场博弈,作为供方的品牌厂商做出各种营销动作,影响顾客来买;而作为需方的消费者每天面临着海量广告和各种推荐眼花缭乱,买还是不买呢?买哪个更好呢?一买一卖的供需双方感觉像是个“零和博弈”呀?怎么办呢?

2015年一个热词叫“供给侧结构性改革”,就是用增量改革促存量调整,在增加投资过程中优化投资结构、产业结构开源疏流,在经济可持续高速增长的基础上实现经济可持续发展与人民生活水平不断提高。不妨想想看,品牌厂商作为供给侧,要怎么改革呢?毕竟消费者是上帝,我们只能把自己品牌传播的分内工作做的更加优秀,让消费者优先选择我们家的产品,这样也降低了消费者决策成本。

本来供需双方“奸商VS良民”的零和博弈,这样一调整就成了共赢的“正和博弈”。内耗减少了,整个社会的生产力也就得到真正提高了。说到供方的品牌厂商,拍广告的终极目的是啥?当然是卖货,不然呢?有人要挑战了,我们是高端品牌,我们是创意公司,我们就想拍好看的广告,不行吗?好吧,好看还是好卖,这是一个问题。

近些年来,我们总会看到网上热传一些泰国的广告片,那脑洞真的大,剧情发展起来,场面根本就不受控制。十几分钟的剧情播完了,我们终于才知道卖的是啥产品,才知道是哪个品牌的出品。你是来搞笑的吗?真是“萨瓦迪卡误我”!

有些广告界的同行也很着迷泰国广告的脑洞,觉得人家这创意玩的是真好呀,一会儿哭一会儿笑,真是神乎其神,真是出人意料,说“你看,你只猜到了开头却猜不到结尾,不看完根本就不知道这广告是卖什么的,你甚至都看不出来这是则广告”。

听到这话,我不客气地怼回去:“你还知道广告片是卖东西的?”我认为这种思想很危险,危险在于身为广告人没搞懂自己在干啥,更危险的是品牌厂商竟然也有些人觉得脑洞广告挺好。

全局来看,创意有两个最终目的:把产品卖掉、把品牌资产积累起来,但归根结底来说,积累品牌资产也是为了建立品牌,方便更长远的卖货。

我们知道,拍片子要请导演,拍广告片也不例外,这没什么问题。问题在于,大多数导演都有电影情节,拍什么都要追求“电影感”。那认真起来,演员、场景、服装、化妆、道具、灯光样样都很考究,每一根毛发都要追求完美。

这样拍出来的广告片也确实很好看,但厂商拍广告做宣传真是为了好看吗?厂家要的是卖货,让更多人知道有这个产品、卖点是什么。其实消费者这边的购买动机也很简单:这东西有什么用?多少钱?在哪儿能买到?

泰国脑洞广告往往在倒数第二秒才告诉你产品是啥,还是小小的一个看不清楚。这种做法好看是好看、好玩是好玩,但就是好不负责任啊!好看还是好卖,这怎么能是一个问题呢?

金科认为,广告必须追求好卖,如果您不认同就不用往下读了,浪费您的宝贵时间。如果您认同这一点,请往下看,一定不会让您失望的。我前面怼了那么久“不卖货的广告片”,那好卖广告片要怎么拍?都具备什么要素?要做一个好卖的广告片,别老想着憋个BIG IDEA(宏大创意)出来,不妨先问自己几个问题,想清楚再去筹划拍摄的事情:

(1)我的广告片是出现在哪⾥,那个环境有什么特征?

(2)受众是谁?他们有什么特征?

(3)我的品牌、商品/服务的购买理由是什么?

(4)我的商品/服务的使⽤场景是什么?

(5)我的商品有什么内在的戏剧性可以被发掘?

(6)受众最需要了解的信息是什么?什么样的信息可以形成刺激反射,最终促成销售?

这6条来自我曾经工作过的华与华,再次感谢。也许你觉得上述6条都太普通了,跟高大上的广告创意行业不太符合。其实大道至简,旁门左道才小路弯弯。广告创作就是这样,思考的过程并不轻松愉快,往往我们就是团队进行严密地推导,不断地开会讨论这些问题,随时回到原点思考,保证我们做的每个动作都服务于最终目的,别整那些没用的。

卖货广告的逻辑其实非常简单,就是把消费者关心的问题,在最短的时间解答出来,不要卖关子让受众等很久,大家都很忙的你要晓得。

我们还发现有些广告片在一开始就打出LOGO让受众知道这是谁家的,这真的很棒!但更多的广告片是要结束时才亮出LOGO,这就……就像是电影演完出演职员表一样,相信你应该懂我前面说的“电影情节”是啥了。

也有人给这样的“蒙面广告”洗地,说是那么早亮LOGO很LOW啊,我们这是高端品牌,要优雅调性!请问,贵品牌有多高端呢?比劳斯莱斯还高端吗?高端到整天“端着”,不能第一时间自报家门?有图有真相,你看下图中所示劳斯莱斯轿车的广告片,在第一帧就让LOGO和劳斯莱斯经典的直瀑式进气格栅闪亮登场!

管理学大师德鲁克教导我们做事情必须“要事优先”,因此广告片最重要的信息要最先放出来。LOGO和直瀑式进气格栅,这是劳斯莱斯最直观的品牌资产,现在没有别的品牌车长成这样了,看一眼就能认出这是全球最高端的轿车劳斯莱斯。

你看,再高端的国外奢侈品牌做广告片,都在朴实地遵循基本法则,我们中国的品牌厂商说真的,本来就不如人家实力雄厚,更要把活儿练好,精益求精地磨练卖货技能。咱们拍个广告片又何必自废武功,只求博人一笑呢?

同理,同仁堂也是高端品牌,同仁堂玛咖乌龙茶广告片在第一帧就亮出产品,索尼降噪耳机的广告片在第一帧就亮出品牌LOGO和产品的使用场景。这么重要的信息千万不能藏着掖着,就要在第一时间扑面而来。因为现在网络广告很多都有关闭按钮,你哪知道用户会在第几秒就关掉了?

拍广告片追求新鲜创意这无可厚非,但创意一定要服务于最终目的:卖货和积累品牌资产。如果广告片不卖货,真是浪费品牌厂商的钱。如果你也有心去创意真正有价值的广告,不妨按照这6条标准来制作。在策划的过程中,要想想你的作品宝宝,真的经得起这6层扒皮入魂的终极拷问吗?

二、传播执行细节三部曲:下断言,重复,传染

1895年,54岁的社会心理学家古斯塔夫·勒庞出版了一本传播学专著《乌合之众:群体时代的大众心理》,提到了人作为社群动物,大多数人很难做到理性,即便是理性的人在人多的时候也容易被“集体无意识”所裹挟,成为乌合之众的一员。

书中讲到历史上帝王、政治家、演说家的煽动演说技巧,尤其是拿破仑和希特勒简直就是传播学大师。勒庞用三个词总结了他们的传播过程,分别是“下断言”、“重复”、“传染”。接下来金科就分别讲讲这三点在广告传播里怎么用的。

1、下断言——“我说啥就是啥”!

下断言在广告传播中,有三个地方要重视, “产品定义”,“购买理由”以及“行动指令”。

想想看,真正管用的广告语是什么?不是写作文,而是说段子!我们现在能看到的大多数文案,都是不知所云的,或者是自己觉得有意思的。作者想体现文字背后的深厚文化底蕴,抑或是深刻的寓意内涵?假如听者完全不搭理你,你这句话意义何在?

就传播效率而言,白话文、口头语、俗语套话的传播效率肯定是高于文言文、书面语、生词僻字的。文案也好,口号也好,都是一句话语。你把这句话语写在纸上、印在广告牌上、显示在屏幕上,那它就是“文案”;你用嘴巴说出这句话,那就是“口号”。

本质上说,文案不一定是“写”出来的,相反,基于对传播学的研究,我鼓励你去“说”文案。如果那句话你能说的朗朗上口,那别人也能说得朗朗上口,消费者在跟亲朋好友传话时候,也能朗朗上口。因此,“产品定义”、“购买理由”,“行动指令”,都必须简洁明快,直指人心,一听就秒懂,懂了就照办,不能文绉绉让人想半天。

“产品定义”是在广告里一句话甚至一个词来定义主推的产品,我说它是什么它就是什么,毋庸置疑。“购买理由”在广告里,我说消费者你为啥要买,你就为啥要买,不容辩驳。毕竟在同一个消费场景下,人的需求都差不多,就看品牌厂商有没有摸准了。写文案也好,拍广告片也罢,凡是卖货宣传都得有“行动指令”。

直播卖货和曾经的电视购物,只是传播媒介不同,推销原理没什么两样。先说这是个什么东西(产品定义),然后跟你说好在哪里,对你有什么好处(购买理由),最后的最后一定是“买它!买它!买它!”(行动指令)。

这就像踢足球,“下行动指令”就是“临门一脚,球进了!”广告先驱克劳德·霍普金斯说过:“没人会向小丑买东西”。购买是感性的,也是严肃的。

如果你铺垫来铺垫去,就是没有说出核心的购买理由,没有下达明确的购买指令,那购买就不会发生。

我们现在看看一些市面上畅销的产品广告,尽管有的人看来粗俗不堪,但做营销,卖的好就是王道。你不妨想想看,还有哪些优秀的广告语?

“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”;

“怕上火,喝王老吉”;

“送长辈,黄金酒”;

“爱干净,住汉庭”;

“保护嗓子:请用金嗓子喉宝”;

“滴滴一下,马上出发”;

“视力下降,快用珍视明”;

“百度一下,你就知道”;

“人头马一开,好事自然来”;

“防脱发,用霸王”;

“挖掘机学校哪家强,中国山东找蓝翔”…….

这些广告语,首先说了人话,通俗易懂;然后,名字包含在广告语里面了,最后,都是明确了下达购买指令!

如果一个广告结尾没有直接明确的喊话让人购买,那这个广告就是被“阉割”了,说了一大堆,到关键时刻“下面”没有了。我要你这“广告”有何用?

2、重复——用重复对抗消费者的遗忘!

我来问个扎心的问题:“你打那么多广告,消费者记住了多少?”可能没多少吧。

如何让消费者在茫茫广告信息海洋中多记住你一点?你需要创作好记的内容,同时你也要知道遗忘在所难免,你需要在时间和空间两个维度上用重复对抗遗忘。

广告传播战,其实是个“记忆攻坚战”。从小学开始,每个人举头三尺都有升学压力,每天的工作就是打“记忆攻坚战”,争取在考试时能够考个好成绩。品牌策划的工作,其实也是在打品牌的“记忆攻坚战”,现在消费者每天接收大量、海量的碎片信息、垃圾信息。

我们的生活越来越碎片化,我们的注意力已经缩短到以秒来计了。能让消费者在茫茫信息海中多看你一眼,多记你一点,你的广告就算没白打。

如何让消费者在茫茫信息海洋中多记住你家品牌一点呢?这里有两个问题:

1,你的信息好不好记?

2,你有没有多重复几遍?

也就是说,要想让消费者记得住,首先你发出的品牌信息内容必须好记;其次,受众遗忘是在所难免的,既然你创作出了这么好记的内容,就要不断重复这个好内容,以重复对抗遗忘。

那什么是好记的内容?三个关键词:熟悉、简洁、直接。好记的内容,不只是让我们营销的工作事半功倍,从根本上来说,好记也降低了消费者的记忆负担,让消费者的决策和选择成本都大大降低。

这里我们要厘清一个问题,那就是我们营销人和消费者是站在统一立场的,不是“你想多赚我想少花”的对立关系。

首先,你的内容要用熟悉的,不要陌生的。比如超级符号就是要去寻找那些熟悉的,人类有广泛统一认识的符号,而不是自己去生造一个图形。可能你觉得你生造的这个图形很有创意,很好玩,但消费者买东西可是很严肃的,“如果一眼看不出是个啥,那他多半是个坑货,不能买。”所以,要寻找而不是生造。

其次,内容要用简洁的,不要复杂的。比如平面广告的规范,就不能单看美不美观的问题,而要看视觉效果震不震撼,能不能吸引消费者注意。对于广告画面来说,视觉冲击力就是第一生产力!如果消费者根本发现不了你,那你再好看又有啥用呢?简洁才能震撼,复杂呢,太多细节信号互相干扰,成了“保护色”,“保护”产品不被顾客拿走,这不荒唐吗?所以,我们需要简洁明了的“警示色”,吸引消费者注意,快来看我呀!

再次,内容要直接的,不要委婉的。比如我们做“口号”的工作,就不能太追求文化内涵。拗口的口号,企业自己人都记不住,还能指望心不在焉的消费者记住?

前面说了好记的内容可以帮助人们记忆久一点。现在我们从人性的角度来看,为什么“重复”这么有用呢?人们总是相信自己愿意相信的,而大多人都容易受片面的信息影响。俗话说,谎话重复一千遍就成了“真理”。那广告语要是重复1000遍呢?你难免要受它影响,这可是在你耳边刮起了十级飓风,这得是多大的蝴蝶效应啊!

当你困了,累了,你一定最先想到的是“红牛”,因为 “困了,累了,喝红牛”,这句话在电视、楼梯广告喊了很多遍,我们也听了很多遍。当然不是每次听到都买了,但我猜,你肯定买过吧?为啥你困的时候,首先想到红牛呢?因为他这句话说得很直接,直接向你下达“行动”指令——买红牛,买了就不困了!

广告传播1000遍,你就会有印象,迟早你得买点他们家的产品。可惜的是,“困了,累了,喝红牛”这句话为红牛奠定了销量基础,现在变成了一句莫名其妙的话“你的能量超乎你的想象”,不知道啥意思也不知道他要我干嘛!

看看这个,“困了,累了,喝东鹏特饮!”这熟悉的味道又回来了!东鹏不仅“继承”了红牛的广告语,也“继承”了红牛迅猛的销售势头,成为功能饮料市场上不可小觑的狠角色!

“羊羊羊”广告是恒源祥羊年,在央视投放的一个经典广告,广告中重复12次的数生肖,洗脑程度可以说一时无两,简单粗暴到让人无力反驳。

遗忘是在所难免的,根据德国心理学家艾宾浩斯的遗忘曲线,人们当天会遗忘60%,一周后只记得25%。好的策划内容一定是保留了我们企业、品牌原有的品牌资产,同时还创造了新的品牌资产。

既然我们创作了这么好记的内容,那一定不能朝三暮四、朝令夕改,要好好重复投资。怎么重复投资呢?分时间和空间两个维度。

时间维度,我们需要把好记的内容经年累月的不断重复,不断积累我们的品牌资产。

空间维度呢,需要把尽可能少的几个记忆元素“符号”、“口号”、“视觉”等,在不同的媒介上有机组合,见缝插针、无孔不入地重复使用他们。

元素要少,管的少才能管得好,管太多容易顾头不顾脚。永远要记住:打广告是一个对抗遗忘的过程,药不能停。

3、传染——牢记洗脑三要素,成为你耳朵里的“虫”!

为什么有的广告,人们看了会被洗脑?为什么有的广播广告听完余音绕梁,挥之不去?为什么话说久了自己就会信以为真?为什么谎话传1000遍就成为“真理”?为什么?为什么?为什么?我来为你揭秘广告宣传中建立信任的逻辑。

广告界有一句经典的话,“我知道我的广告有一半是浪费了的,但我不知道是哪一半。”这句话出自美国百货业之父约翰·沃纳梅克,在那个年代他能提出这样的问题,也是相当了不起的。

那么,广告的浪费是怎么形成的呢?广告的浪费其实可分为形式浪费和内容浪费,形式浪费主要是传播媒介,没有什么广告能做到100%覆盖的,这浪费不可避免。内容浪费主要是创作的内容太差,人们看完既没记住品牌特征,也没记住产品什么样,好在哪儿,卖多少钱这些关键信息。

优质的内容,即便形式上没有投到好媒介,但至少看到的受众心中是有印象的,他们可能会传给亲朋好友。

而糟糕的内容,就算给了好的媒介,受众也不记得什么信息,这就是彻彻底底的浪费了。

说正题,如果我产品好,也想宣传的好点,怎么做个洗脑的广告呢?在商言商,厂商制作广告,当然也是希望受众能多记住产品一点信息,多记住品牌一些特征,在购买的时候能优先考虑。

那么,优质的广告内容有什么特征呢?你不妨花3秒钟回想下那些能在电视、网站、APP、高铁、机场、楼宇电梯等能看到的视频广告为例,研究下那些“洗脑”广告都有哪些特征呢?3、2、1,好了!现在就揭秘“洗脑”广告最最重要的三要素:戏剧性、节奏感、规模感。

首先说戏剧性,戏剧性决定了广告能不能吸引人。

产品本身有其戏剧性,广告大师李奥贝纳认为“产品即英雄”,其创立的李奥贝纳广告公司的核心创意原则是:每一样产品本身都具有它与生俱来的戏剧性。假如产品没有戏剧性怎么办?那么你就需要在广告剧情上用心发掘一下了,哪怕和产品没关系。

比如广告前辈叶茂中老师给马蜂窝旅游APP做的广告,我们可以看到,叶老师用了《大话西游》中唐僧的啰啰嗦嗦和演员黄轩干净利落的风格形成很有戏剧性的冲突,两人一番计较后黄轩一锤定音:“旅游之前,先上马蜂窝”这就是剧情的戏剧性。

马蜂窝产品本身的戏剧性体现在哪里呢?就是结尾用女声唱出来的一句旁白“马蜂窝,嗡(wěng)嗡(weng)嗡(wēng)。”

可见,如果你想拍出来一个让人印象深刻的广告片,记得先去研究产品本身的戏剧性,记住,优秀的产品本身就有大有故事,它就像个老戏骨,浑身都是戏呢。

其次是节奏感,节奏感决定了广告能不能让人上瘾。

您再想想看,为什么凤凰传奇的歌大家听一遍就能跟着哼?为什么抖音神曲就那么几首经典的来回重复,却让大家跺着脚沉迷其中?据身边朋友反映抖音上有个“嘟嘟歌”,“你说嘴巴嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟,嘟一下你就会来呀!”

奇怪,我这段文字怎么发成语音了呢?我相信你应该也是边看歌词,心里已经在哼唱了。确实,这首歌很多人听一遍就一遍就会唱了,而且调子还挺准,看来可以用来练习“音准”了,专治“五音不全”。洗脑歌曲就是用这样的重复不断强化瞬间记忆,让你想忘也忘不了,听过一遍的歌,看着歌词竟然不由自主地唱出来了!!!

这背后的原理是什么呢?神曲洗脑叫“Earworm”(耳朵虫现象),一种大脑神经运动。

神曲几乎就是针对这种耳朵虫现象量身定制的,德国实验心理学家赫尔曼·艾宾浩斯提出过一个理论,叫“不自主记忆提取现象”。在人类的大脑中,有部分信息记忆被相关线索提取,轻微的感官刺激都可以提取这些信息,导致它成为一种不自主或者说是一种无法控制的人体现象。

神曲通过简单粗暴的旋律,能够不断刺激人的大脑,让大脑不断注意它,并留下深刻印象。然后,一旦提取线索出现,比如回忆到你听神曲的场景,甚至仅仅是感到无聊时,大脑就会触发相关信息,你的脑子里就开始拼命单曲循环某个神曲的片段,越是想停,就越停不下来。如果你能按照打造神曲的方式,来打造广告中的音频片段,那么你的广告也可以洗脑了。

再次是规模感,规模感决定广告的印象能留多久。

广告除了字面意思的“广而告之”,还要高频重复,广告不投入则已,一投就要砸出足够分量的大场面来。

当广告在你眼前出现一次的时候你不以为然,出现第二次你可能就会好奇“到底是怎样的,真有广告说的那么好?”,第三次出现的时候你可能就很想去尝试一次,看看产品到底怎么样了。

重复投广告体现了厂商的品牌意志力,在这场买卖双方意志力的较量中,讲真,消费者从来就没赢过。

消费者一定输,那是不是品牌厂商就一定赢呢?不一定,总有些人喜欢不按“章法”出招以显得自己有创意,碰到这样的队友,就别怪消费者不给你机会了。

中国每年有数万亿的消费市场,中国的消费者每天都在被海量的广告所影响,机会遍地都是,给你“机会”你不中用啊!

总结

营销宣传的终极战略目的就是卖货,不能心猿意马。接下来在传播执行细节上要牢记传播三部曲:下断言,重复,传染。尤其是把握洗脑广告的三个关键要素“戏剧性、节奏感、规模感”。

老话说“身怀利器,凶心自起”,一方面我们告诫厂商要卖给消费者优质产品,不要坑害群众,也不要怂恿消费者购买超出能力范围的东西;另一方面我希望消费者理性消费,别被心术不正的无良厂商洗脑。

战略营销前辈张戟老师在《引爆市场》一书后记中写道:“这个世界上成功的往往不是聪明人,而是执着的人。”意志力足够坚强的人,往往能把所谓的“聪明人”击得粉碎。只要你洞察到了本质,就应该始终服务于战略目的,坚定不移地往前走,执行细节上边做边改善,就一定能闯出一片天来!

参考资料:

华杉、华楠,《超级符号就是超级创意》

古斯塔夫·勒庞,《乌合之众:群体时代的大众心理》

克劳德·霍普金斯,《科学的广告+我的广告生涯》

赫尔曼·艾宾浩斯,《记忆》

张戟,《引爆市场》

坑货代表啥生肖3

前言:

作为一个经常接触数码科技产品的人来说,一直都对生肖运势玄学不是很感冒。不过2018新春时,玄学大师麦玲玲说我的生肖今年运气还是不错,没想到应验了。去年还真的中了不少众测,这里要感谢张大妈。除了运气,相信也与我写了不少原创有很大关系呢。在接近2018农历快要结束的时候,幸运之星再度降临,在某网活动里,阿鲁中了一个采融ARTISTS A3i散热器,实在美滋滋。

这次中奖实在让我喜闻乐见,但奈何阿鲁早段时间已经装机了而且用的也是水冷,散热器自然就排不上用场了。不过作为一个经常领好人卡的装机达人,我不时都会收到基友、亲戚、女好友的装机请求。

就在散热器吃灰了一个月准备放咸鱼的时候,有个大学室友问问爷爷级的AMD 速龙640 X4主机换了GTX1050Ti玩游戏也很卡怎么办?这时候我脑海中冒出一个大胆的想法:让他装新机,那我的散热器岂不是能顺利转手?实在美滋滋。话虽这样说,看要说服他还是费了一番功夫,动之以情晓之以理,并给他建议回家可以做副业(视频剪辑)来赚钱balabala,最后终于被我说服,并愿意拿出还未捂热的年终奖来装新机............

虽然被我说服了,但他也提到了自己的要求:性能要满足未来3-5年的工作/游戏需要,切尽可能静音。剁手的配件如上图,产品都选京东自营,为的就是有保障,售后也不用我烦。不过在售后服务最好以及损坏率最低的配件CPU上,我选择了某鱼国行。由于快递原因还未到(临近过年,顺丰也会翻车),先用着我的CPU进行亮机测试吧。

配件介绍:

虽然近一两年AMD凭借锐龙的强势,市场占有率的翻身仗打得很漂亮,成功掀起了CPU多核竞赛,但在游戏表现方面,由于游戏优化以及主频的原因,暂时还是略输牙膏厂Intel。CPU选择方面是i7 9700K,多核高主频都有了,8核8线程规格是完全够战几年,更贵的i9 9900K不是不感冒,而是预算不允许。

主板方面,在两千元+价位,个人感觉这货是比较值得剁手的。纵观差不多价位的台系两大板卡台系品牌Z390,华硕ROG STRIX Z390-F GAMING和技嘉Z390 AORUS ULTRA灯光都太骚。华硕的CPU供电接口只有一个8Pin还没集成无线网卡,不选择技嘉的原因是CPU供电接口为8+4Pin,微星MEG Z390 ACE则是双8Pin供电,而且适逢满100-10优惠以及好评返E卡活动,果断入手它!

二千元价位的Z390,在用料上确实比千元出头要好不少,这一点从CPU供电散热配置上就可见一斑。

CPU供电散热模块除了有厚重的散热片外,覆盖在上层的饰板内嵌一面“镜子”,从外包装上看,这里面是有RGB灯效的,名为Mystic Light Infinity RGB炫光镜,具体灯效如何,稍后装机通电后就看到了,这里先卖一个关子。MOS供电散热模块和饰板设计层次感十足。

Z370小修小补后变成Z390(支持原生USB 3.1 Gen 2接口),LGA1151 v2接口本质上也是1151接口,不过九代酷睿CPU的核心和主频都比8代有不小的提升,CPU功耗增大了,主板的PCU底座也必须对供电能力进行加强。因此就有了LGA1151 v2接口,该接口同样支持8代酷睿处理器。

前面已经提到九代酷睿CPU核心和主频都有不小的提高,可以看见在Z390这一代主板上不少品牌都“自觉”地加强了CPU供电设定,而微星MEG Z390 ACE除了有13相供电外,还有双8Pin的CPU电力,喂饱8核心的i7 9700K也应该够了。

既然Z390定位超频用户,一定会遇到喜欢极限超频的玩家,主板右下方也配备了CPU、内存、南桥电压测量点,Debug灯也是必不可少的,旁边的12V RGB 4针接口满足玩家光污染需求。这么多电子元器件,看着有点密集恐惧症。

前置两个USB 3.1 Gen2 Type-C,比较超前.......

I/O饰板一直覆盖至音频模块部分,该主板搭载Realtek ALC 1220音频芯片,支持7.1声道的音频输出,搭载第四代电竞音效组件,支持Nahimic 3音效。

三路M.2接口,支持 PCIe 3.0 x4 与 SATA 6Gb/s,2242/2260/2280/22110 固态硬盘,也支持牙膏厂的傲腾内存,其中带一路M.2接口冰霜铠甲散热片和导热胶,没有3路接口全配,有点可惜。

红色的前置的USB3.0接口,听说配合软件可以让USB充电可以更快,待会试试就知道了。

针对裸机用户,主板也配备了板载开机和重启快捷键,旁边的Game Boost按钮可调节8档超频。

6层PCB用料,毕竟售价超2K的主板,要容乃更多的元器件的走线,PCB层数有一定要求。

深得我这类装机猿好评的是I/O挡板与主板融为一体,主板直接入箱固定即可。带KillerE2500千兆网卡以及USB3.1 Gen2接口(外接天线作为附件配送)。至于USB2.0接口旁边两个小按钮则是清除CMOS设定和用于BIOS回退操作的BIOS FlashBack+按钮,明显都是为超频玩家打造滴!

做视频剪辑对内存需求还是蛮高的,我帮他选的是宇瞻黑豹RGB DDR4 3200MHz 8G*4水晶灯条组合,价格比芝奇皇家戟实惠,灯效也蛮相近的,哈哈。

2K玩游戏当然要RTX2070,公版就不考虑了,这代公版煤气灶完全没信仰可言!因此非公版2070无疑更值得剁手。微星RTX 2070 ARMO装甲师有两个版本,一个是普通版本一个是超频版,超频版要贵300软妹币。我觉得买普通版的足以,买回去帮室友超频一下说不定能剩下300,哈哈。

刀锋4代风扇可以说是微星显卡的看门利器了,不同纹理的扇叶其实弧度也有所不同,分为引流扇叶和传统扇叶,前者引入更多气流后者则是增强风压。除此之外,在低负载使用的情况下,显卡风扇还能停转,靠散热鳍片来被动散热,而在游戏高负载时风扇会随温度变化而自动启动,静音与散热效果两相宜。

龙魂信仰灯

除了常规的DPHDMIHDMI接口外,RTX20系列显卡还加入USB Type-C接口用于连接VR设备。

一块售价超过2K的显卡,没有背板显然说不过去,微星RTX 2070 ARMO装甲师的背板没有配备信仰灯,有点美中不足,不过内存灯效可以拟补一下,具体怎么操作,请继续往下看。

总价过万的主机没有M.2固态说不过去啊,浦科特M9PEG 512G价格相比首发时便宜很多,Marvell 88SS1093主控+东芝BICS3 3D TLC颗粒的配置还是放心的,什么?你说不是MLC?现在QLC大军都来了........

这次中奖的散热器,采融ARTISTS3,回流焊工艺,纯铜厚底座,5*6mm热管设计,压制i7 9700K是完全足够了。

孙子是打不过爷爷滴,懂的在评论区留言,嘿嘿。

看到前面的配件玩灯都很不错对吧,本来选择一个侧透的机箱,不过室友半路说要追求静音的,灯光看不看都无所谓,嗯,很佛系。最后换了个安钛克P101静音机箱。

在挑选静音机箱时,我比较留意一个点就是散热,毕竟市面上不少静音机箱都为了追求静音而牺牲散热,而安钛克P101则做得还行,前置3*12cm风扇带快拆防尘网,前置的盖板还带吸音棉。

机箱I/O接口算是我比较欣赏它的一点,USB3.0/2.0都有两组,方便接入更多USB设备。旁边的风扇调速接口分高中低三档转速。

由于室友是做视频剪辑的,硬盘位置要经可能的多,虽然原箱只附送两个3.5硬盘架,但可通过后期剁手硬盘笼配件升级成8个硬盘阵列。

8个PCI-E插槽开口,你能用满算我输.........

侧板吸音棉的厚度还是比较可观,目测厚度应该有2mm。

后置也有一个12cm风扇

机箱底部带快拆式防尘网。

前面已经提到,室友的机器后期要升级多块硬盘,加上i7 9700K和RTX2070的加持,电源方面上额定850W也没毛病。安钛克HCG-X850电源,额定功率850W,12V单路输出功率为840W!通过80PLUS金牌认证,全桥LLC设计,100-240V宽幅全电压配置,配备低载/低温风扇自动启停技术、10年换新,估计够我室友主机换代好几次。

装机完工定妆照,没有硬盘笼的情况下前置3个风扇能将冷风毫无阻挡的吹到CPU和显卡,散热效能MAX!另外,通电后才发现机箱USB接口有灯,实用性不错!

昙花一现的光污染展示

显卡背板没有灯一样可以骚得飞起............

装上微星Mystic Light软件,光污染请开始你的表演,话说这个软件的灯效真可以玩出花来,除了调节灯速亮度还有多达N种的灯效变换形式。

光污染啊光污染,可惜你的主人追求静音,估计用到换代你的主人都没怎么看你的灯效啦................

理论、游戏性能测试

惯例来个娱乐大师跑分...................

3DMARK跑分,随着光线追踪大潮到来,真.独立客观第三方的3DMARK跑分软件加入了光追跑分模块,售价15元,它是真正的显卡危机,你用RTX2080Ti也跑不到60帧,不要问我为啥会知道..........

古墓丽影:暗影,这个坑货游戏,实在是游戏界的耍猴米,到现在为止都还未加入光追特效,目前价格已经降了不少,心疼自己首发时的入手价......

有了光追显卡,没有光追游戏可不行,战地5走起,2K高特效开启光线追踪画质选项。

实际tututu的感觉是,游戏还算流畅,帧率维持在40-55+,复杂+交火的场景都在45帧左右...............

显卡烤机温度有点喜出望外,在室温16°的环境下,显卡满载10分钟的平均温度仅为60°.........

实用软件介绍:

USB加速:关

USB加速:开

硬盘加速:关

硬盘加速:开

在微星官网发现一个DRAGON CENTER的软件,安装发现蛮有用的,可以对U盘和硬盘的读写速度进行加速,尤其是U盘的写入速度开启加速后犹如打鸡血,测试的U盘是闪迪CZ800 64G。

一键游戏加速优化

USB充电加速

前文提到主板上的红色前置USB接口能为USB充电加速,实际情况又是如何,请看下图.........

测试所用手机为老人机小米Note3,左图是开启USB充电加速,右图是没有开启USB充电加速,可见如果用来为手机充电确实有点鸡肋,不过对于外接机械硬盘等USB设备时还是有一定帮助。

总结:

总的来说,如果让阿鲁为这台游戏主机打分的话,我会给89分,为什么?这锅要给老黄和游戏厂家去背,光追游戏太少而且目前优化也不是很到位,给人感觉空有力而使不上劲。不过我那室友这么舍得换一台昂贵的主机也不全是为了游戏,更多的是为了视频剪辑的需要,不然一般人哪会上32G大内存,对吧?目前这台主机还在阿鲁手上玩着,等i7 9700K到货换上再给他。感谢各位阅读,装机很累,码字不容易,喜欢的欢迎关注我哦。