十二生肖黄字代表什么生肖

《暗黑破坏神3》忠实玩家长文解析暗黑3的现状与未来,下面一起来看看本站小编3DM游戏网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

十二生肖黄字代表什么生肖1

最近某路出来了,各种某路是D2精神之作,某路重续D2辉煌,D3时代终结,暴雪阿三设计师把D3逼上末路的言论铺天盖地席卷而来。各路媒体跟风造势 一些水军煽风点火,就连一些吃瓜群众也跟着躁动起来,言语不乏对D3的诋毁对暴雪的攻击。在这里,我有个疑问,难道D2真的有那么神,D3真的那么差吗?下面我来分析下:

一、D3的画面非常优美,场景刻画十分深刻

如果是习惯各种3A大作,各种4泰坦NK分辨率的高玩请无视这条。作为一个好多年的平面动作RPG游戏,我相信D3的画面能完爆近几年大部分类似暗黑的RPG游戏了更别谈“国产大作”了。D3的背景贴图让人的第一感觉就是精美,不是那种华而不实,这种画面让人看不膩玩不晕,游戏的场景设计更是深入人心。当玩家第一次进入悲泣荒原的时候,屏幕上出现悲泣荒原4个大字然后再看看这个悲凉的场景我相信不少玩家感到震撼了,更不提后面阴暗幽深的大教堂,鲜血炼狱般的劫难刑房,还有隔着屏幕都仿佛闻到臭味的肮脏下水道以及那暗红色让人感觉充满了热浪的沙漠。当然后面还有阴森恐怖的地狱,陷入火海的天堂。这些场景至少我第一次进入的时候非常震撼 让我感受到了这个游戏制作的用心良苦。同时场景里的各种细节与人物怪物的轮廓协调的十分的完美,相信玩过的玩家都知道,无论是在辽阔的平原,还是在狭窄的走道,不管都多少怪物,玩家都不会感觉到一丝不自然。

二、游戏剧情的描写直接易懂却又不失深度

当玩家第一次进入游戏的时候来到一个被怪物袭击的城镇,玩家扮演的英雄角色自然要拯救这里的人民,然后目标出现了,先是除掉城镇里的威胁,然后铁匠大义灭亲,后来发现威胁来自骷髅王,但是找到骷髅王必须要得到他的王冠。这时候铁匠还委托我们的英雄找到他走丢的学徒,当我们找到他的学徒时发现他的学徒暴尸荒野,一群食腐兽正围在他的旁边。这时候我相信不少玩家内心感触很深,感受到怪物的残酷,崔斯特姆的人民处在绝境之中。后来随着剧情的发展,玩家发现了真神教,又追猎马各达,又进地狱,还上了天堂厮杀等等不一一列举了。

这里我相信有的人会说现在好多优秀的RPG游戏剧情都引人入胜,比D3还好。这点我完全赞同,但是我表达的是,D3这个游戏剧情模式给玩家带的亲切感更加强烈!D3会激发玩家的探索之心,能让玩家融入到游戏中,而不是被动接受游戏目标。比如玩家进入了在被怪物摧残崔斯特姆后,在经历铁匠大义灭亲,发现铁匠徒弟暴尸荒野后。相信能激发玩家的正义之心,铲除骷髅王这个大威胁,在找到骷髅王的路上我们还能经历一些小事件,比如发现盗贼和圣堂武士两个随从的事件。通过这两个事件我们还能明白在这个世界观中,怪物不但威胁着人类,人类自己还在自相残杀,让人感觉到更加绝望

。在打败骷髅王后,我们找到了泰瑞尔,后续的剧情发展让人感觉到更加阴暗残酷又不失希望,在和利亚一起冒险后利亚居然变成了终极魔王,虽然说套路很一般但是我记得还有好多玩家请求暴雪让利亚复活。在主线剧情进行的过程中还可以找到一些小文本来补充剧情,比如骷髅王的前世今生之类。还有各种文本对每个怪物进行解析的十分透彻,让人明白这些怪物到底是什么,对人类有什么威胁,而不是单纯为了爆装备出现的。D3整个剧情紧奏不拖沓又深入人心,这点我感觉已经做的很优秀了。

三、爽快的游戏体验,流畅的打击感,摄人心魂的音效和配音

首先D3的游戏打击感做的十分强烈,每个职业的每个技能打到怪物身上都有那种拳拳到肉的感觉,可以让人感受到人的攻击打到怪物的身上,怪物十分的痛苦,再加上怪物的嚎叫,暴击的时候出现的大数值黄字,各种元素技能触发怪物死亡的效果,而这些都是玩家控制一个英雄在各种可怖的场景中完成,不是象一些游戏控制一些少女拿个破刀哗哗的剁,游戏的攻击速度这个属性更是让人欲罢不能,攻击速度加快后人物攻击动画明显增快,带着大量加攻速的装备疯狂的攻击怪物那种快感妙不可言。

D3的这种打击感的精髓相信没有多少游戏有吧。再重点说下蛮子,我感觉这个职业非常出色。一个充满沧桑感却不失霸气的老人,在怪物群中孤胆奋进。即使再多怪物也能听到他霸气的怒吼,再加上他用先祖之锤把怪物锤的血肉横飞的那一刻,这个职业的刻画已经达到了巅峰!其次再谈谈D3的配音,D3里面NPC的配音我感觉不用多说,玩过的玩家都懂的。

这里我最印象深刻的是A2比列给马各达的一段话:马各达,一个令人哀伤的消息传入了我的耳中,我听说你在卡西姆哨站阻止敌人的计划彻底失败了,(这一小段太久没玩剧情忘记了),只要我们摧毁敌人和他的盟友,这个可恨而又渺小的世界将会落入我的手中,或许你也可以分一杯羹,如果你还活着的话。当时听到这段波澜起伏的配音让我感受到D3这个作品满满的诚意(我玩的是台服)。这个配音员不但表露了魔王话语中带来的恐怖压迫感还鲜明的突出了谎言之王的狡诈!更是让人感受到真神教教主玛格达背后居然有这样一个魔王在压迫他。另外还有诸多经典的配音把游戏里的NPC刻画的栩栩如生。

四、游戏的核心

作为一个RPG游戏,他的本质就是玩家控制一个英雄角色从无到有,从弱到强,杀死各种怪物获取各种装备让人物变的更强进而挑战更恐怖的魔王,既然基本都是这个套路,这里我就要开始谈D2了。首先我承认D2确实是一个经典,但是D2的弊端也是十分明显的,首先我说最大的弊端,那就是对新人极不友好。我初中的时候存早饭钱在商场买了一个D2光盘在家里电脑偷偷安装,每周六周末偷偷的玩,很快就沉迷在了其中,但是很快我就发现游戏非常的难。当时我玩的是一个法师,从升级加点开始我就是加的魔力,因为我认为法师放魔法肯定魔力越高越好,后来我发现一些对我有利的装备穿不上,力量敏捷少了,我不以为然,认为那是刺客和野蛮人的专属,直到后面怪打我非常的痛我升级才加血的。记得我的小法师带着小火球和暴风雪打完了普通难度,到了困难难度实在难混就放弃了。

这里我不得不提另外个游戏,热血传奇。当时传奇出来的时候,街上的街机厅都爆满了玩合金弹头,恐龙快打的人,那个时代的网吧几乎全天没空机 基本都是打传奇的。传奇刚出来的时候游戏难度放现在几乎让人不敢想象,那时候人出来拿个木剑穿个布衣都可能被鹿供死,怪物没血条,玩家刚从新手村出门找到个毒蜘蛛打一半天被喷死了,玩家甚至还不知道他没打掉毒蜘蛛10滴血。这么难的游戏为什么依旧如此火爆呢?是因为交流!那时候玩家都在网吧里玩,旁边一群上不了机的人在观战教别人玩,有的人说你把鸡打死 把鹿打死要挖肉去卖啊,卖了肉换了钱可以买小金创药,吃了可以回血。你法师7级了可以学小火球啊,可以去打深林雪人升级啊,记忆尤深的是,当时一个11级的法师跑到僵尸洞用火球在远距离丢僵尸,让人惊呼真是天马行空的操作!传奇当时这么难,但是有了交流让新手融入游戏。

再谈当时的D2,网吧也有联机的,但是整个网吧没一个人懂D2的精髓,符文之语以为是垃圾直接卖商店,卡奈魔盒当成仓库存东西,但是也有游戏的乐趣,当时网吧有个人打出了把黄颜色的狼牙棒带了好多属性,马上惊呼了起来吸引了一网吧人围观这个极品武器。D2,热血传奇之所以经典,是源于那个纯真的年代,玩家对新生的电脑游戏非常热情,即使网络资源十分匮乏,玩家普遍不会上网站找攻略,也几乎没有攻略,论坛也很少,但在那个合金弹头都是热门游戏天天爆满的年代可想而知D2,传奇带来的是何等的冲击。反观如果D2,传奇如果在现在快餐化的年代出现,可想而知运营惨淡是必然的。在现在快餐化的年代,年轻人基本都在玩王者荣耀,英雄联盟之类,就连一刀999级都吸引不了年轻人了。

现在谈谈D3的游戏理念,D3放弃了一些D2的模式。在D3首先一个新手进入游戏有一个产能技能,升级后获得次要技能让人一目了然。比如说一个技能造成200%伤害另外个技能造成300%伤害但是随着等级提高,新符文的加入,造成200%伤害的技能能眩晕能减速怪物,玩家就会选择把200%伤害技能做成一个辅助技能,先控制怪物,然后再用产能技能回复能量,最后再用300%高伤害的技能杀死怪物。随着玩家等级越来越高技能符文越来越多,玩家选择性也越来越多,这样玩家就可以自己选择自己的技能用各种各样的搭配方法进行游戏。再说现在的夺魂之镰资料片,新玩家满级后获得了一个传奇装备,上面写着XX技能伤害加成XX,这时候玩家就会自己知道选择什么技能更为恰当更为犀利。在玩家获得6件套后,技能伤害变的非常强力,玩家游戏体验感就会更上一层楼,综上所述D3的游戏模式更贴近一个普通玩家。

再来谈下一些D3老玩家的游戏体验,众所周知,D3不少老玩家都对D2十分痴迷,觉得D3到来了后期十分无聊,无脑刷刷刷,没有D2那样好玩的复杂多样性,而啊三设计师每次只会XX套装提高XXX%把这个游戏毁了之类。这里我想表达的是,一个RPG游戏好玩复杂多样性并不代表他是优秀的。随便举个简单的例子,我国“国产大作”的复杂多样性和可玩性可以算是世界巅峰,随便进个1刀999级的游戏,里面各种天赋点,时装,生肖,星座,坐骑,内功,强化,心法等等应有尽有,普通玩家可以肝不少年。这些游戏你敢说他不好玩?分分钟有吃着泡面还充值几千到几万的玩家跳出来打你脸,但是你敢说他是优秀的好RPG游戏?

现在我们回到D3这个无脑刷刷刷游戏,首先我们说夺魂之镰的小密境,这里我不得不说暴雪的创意真是走在世界最前端,小密境能把游戏里的各种地图各种怪物随机呈现玩家,避免玩家重复在一个地图刷怪,比如A3双塔(懂的自然懂)。让玩家能够随心所欲的打怪夺宝同时又避免了刷同样的怪跑同样的图,这种模式既充分利用了游戏的资源,又照顾了玩家的体验。再谈谈大密境,首先我想说的是,比如一个热血传奇的高级道士,带着一身天尊套3级召唤神兽。这样的高级道士不可能天天蹲在僵尸洞打僵尸吧,肯定是天天守在恶魔巢穴和祖玛教主之家守BOSS来了。同理大密境的存在就是为了玩家有挑战性,让游戏更有可玩性才存在的。当玩家普遍速刷T13 DH在T13一发多重清屏后,开始是觉得有快感,但刷多了呢?机器人我怕都会感觉到无聊吧。大密境就是解决这样情况存在。一个RPG游戏,玩家获得了足够的等级,获取了极品的装备,自然而然的会去选择挑战更高级的怪物,而D3大密境模式则满足了这一点,在各职业的各种套装加强下,玩家可以选择一套套装FARM小密境,或者速刷XX层大米,FARM一段时间后可以按照天梯上的极限配置挑战更高的极限,这样的游戏非常完善,可以看出暴雪创意的新颖。

再说D3的多样性和设计师的毁灭游戏论。首先我要为玩家口里的阿三设计师平反。暴雪只是一个公司,D3设计师门只是公司的一个小团队,他们不可能把游戏设计成符合每一个人的口味,有的人玩游戏为了变的最强就疯狂的冲巅峰打大米得最高名次,有的人是上班族每天就娱乐下,有的人则看看风景,还有些人选择女性角色配上性感幻化打飞机。D3设计师团队版本变更推出的套装加强肯定不会让玩家很简单打通150层的,全民150层后这游戏估计也没什么乐趣了,有的人会说150层打通后设计个200层1000层啊。这里我想说PTR一个豆角的BUG,当时豆角轻松打通150层是叠加了荆棘伤害,但是这个伤害不能无限叠,叠到一定程度服务器承受不住了,玩家客户端就会崩溃掉线,这个游戏数值放大是有上限的,所以不可能有那么高层的密境出现。那么问题来了,怎么保持改动的让玩家更加强力,游戏更加好玩又不影响游戏寿命呢?

我觉得现在设计师的做法非常正确,比如现在这个RTR加入一些散件 加强大部分职业套装 让更多的职业有更多的强力玩法能跟上强势的死灵法师,但是又不会过于变态,动不动秒天秒地秒空气分分钟捅穿150层。这样的设计精髓在于玩家这版本刷累了休息下,下版本加强了又可以来玩,同时所有职业都很强力,玩家每版本可以体验不同的职业。RPG游戏都是在刷刷刷,但是D3团队总是会保持游戏的新意,让玩家能体验到更多的玩法,这就是D3对玩家的诚意。

五、暴雪的良心

接着上面的话题,暴雪其实完全可以不用对D3进行任何更新,也不用每次更新这么多套装,完全可以放任游戏自生自灭,反正钱已经赚够了,再搞下去也划不来,但是暴雪并没有这样做。反观现在的浮躁快餐年代,各种游戏厂商疯狂的绞尽脑汁榨取玩家的钱包。在这个连游戏人物服装都要算DLC收钱的年代,D3夺魂之镰更新这么多版本不知道要做多少个DLC了。但是暴雪并没有这样做,夺魂之镰更新了这么多版本,加入这么多地图和怪物也只有现在出的个死灵法师收费,即使不买死灵法师也不影响其他游戏职业的游玩,也会享受到后面的版本更新。如果不是一个真正为玩家负责,为玩家着想的公司会这样吗?所以请大家理性对待D3,对待暴雪。

六、D3个人感觉需要改进的地方

作为一个好多年的老游戏了,依然在这快餐时代沉浮着。我觉得D3更需要加强对玩家的游戏体验。目前来说D3的游戏操作复杂程度过高,比如死灵召唤套,血套尸矛,巫医的宠物套之类。死灵法师虽然强力但很断手,特别是召唤套机制让人很蛋痛。对于这种RPG游戏宠物流的玩法我认为应该是玩家坐在电脑面前喝着茶抽着烟看着宝宝慢慢打。而死灵法师和巫医却需要断手的操作,巫医宠物套需要给怪叠BUFF,但是宝宝总是不攻击有BUFF的怪,死灵狂召骷髅法师还要兼顾回能就更不用谈了。其他职业也需要改进下,降低部分操作难度,因为我感觉玩家通过各种技能搭配增伤到最高,然后再用天马行空的走位躲避怪物技能,再利用最大爆发输出那几秒实在一点也不酷。。。

结束语:游戏终归游戏,玩家玩游戏是为了娱乐好玩,不是为了被游戏玩。能照顾玩家感受,能让玩家玩的有感觉有快乐才叫好游戏,虽然我D3玩的不算多,但是我能在我玩D3的时候感受到快乐,感受到版本变更,套装变强给我带来的丰富游戏体验,能感受到游戏对玩家的诚意。所以请玩家门理性对待D3,不要一味跟风,保持初心。最后祝大家游戏愉快!

十二生肖黄字代表什么生肖2

近年关,昔日的县城变得热闹非凡,过往的人流与车辆一天比一天多起来,许多店铺抓紧时间上年货,街上悄然多了些货摊,并且年货的内容越来越丰富。冬天的阳光温暖地拂照着过年的喜气,人人都很忙碌,提着载满年货的手提袋,熟人见面,点头微笑着打招呼,顾不得拉家常闲聊。紧随父母身后的小孩子,滴溜溜的眼珠被形式多样的礼花、爆竹吸引住了,借故站在货摊前不肯走,父母们不掏钱买上几样是不行的。年味越来越重,整个城市被迎春喧闹的气氛笼罩着,我的心头不时涌出一股暖流,过年了,真好!春节到了,在门中央贴年画,是我多年以来坚持不懈、乐此不疲地做着的一件事。中国年画在民间之所以流传甚广,因它以镇宅降福,年丰人寿,平安富贵,吉祥喜庆的内容和构图丰满,色彩艳丽的艺术风格,表达了人们对幸福生活的向往和追求。贴上年画,以祈求祈愿一年里合家幸福、安康。俗话说,有钱不买腊月货,是因为接近年边,商品都会不同程度地涨价,比如春联、年画这样的物品,一年中就只卖一次,要买的话还得赶早趁早买,那样才能达到物美价廉的效果。我也不例外,年画刚上市,就带上家人匆忙去采购了。书店变得异常热闹,店面开辟出年画专柜,店堂上方拉起许多根铁丝,上面悬挂着五颜六色的年画。超市、临街的商铺、菜市场门口,临时搭建柜台,专门出售春联、年画。年画的品种名目繁多,金红的“福”字,大红的中国结,烫金的,镂空的,卡通的各种年画惟妙惟,彩绘的十二生肖栩栩如生。琳琅满目的年画有的趋向礼品化、装饰化,多了些社会效益和实用性,使得这一古老的民间艺术焕发出勃勃的生机。最受农村顾客、老年顾客青睐的是那些风景图案,花鸟图案,威武的门神,元帅画像,胖娃娃抱大红鲤鱼,招财进宝的财神爷,迎春纳福等较为传统的水彩年画。他们往往一买就是好几张,由营业员卷成一个卷,两头贴上透明胶布,然后一手交钱一手交货。买到年画,他们通常带着满脸的笑容,一副心满意足的样子,手里握的仿佛是来年的收获与吉祥。来到年画市场,顾客刚走近,机灵的售货员早已察言观色,根据不同的群体判断出购物者的需求,热情洋溢,绘声绘色地推销着各自出售的年画,原本只是路过,不打算买,往往也会被这份热情所感染,起初抱着随便看看的态度,最终还是买回一、二张。我们一家子挨家挨户地挑选,货比三家,力求从众多的年画里选出最满意的一张。在平时,外出购物,多买少买,买些什么,爱人总是听我的,多数情况下我也听孩子的。因为今年是羊年,孩子打算买一对卡通羊年画,而我也有我的打算,年年都贴生肖画,今年该有所创新,贴点别的吧。这样,我和孩子的意见不统一,谁也不肯听谁的,事情的进展就不太顺利了,场面有点尴尬。十五六岁的半大孩子,总想着自己能够独立,总以为自己懂得许多,懵懵懂懂的,对人对事充满好奇,想去尝试,一但有了主意,如果是不恰当的,父母想劝说,还得思前想后,出言谨慎,既要做到圆满解决问题,又要维护孩子敏感脆弱的心灵。此时,遇到这种情况,我选择暂时不理会,心里头却盘算着如何与孩子交流、协商。我转身寻找爱人,希望能得到有效的调和,才发现爱人站在远处正和熟人攀谈,压根就不知道我和孩子之间的别扭,看来想让爱人出面调解是没指望了。一直没有挑选出一家人都中意的年画,我和孩子在市场来回徘徊。这时,善于捕捉消费者心里活动的店主看出了我们的犹豫,赶紧从纸箱里抱出一捆有福字的年画,一律的红底黄字,为便于挑选,店主把它们一张张铺开,烫金的、镶金边的,立体植绒的,各式各样的福立刻跃入眼帘,感觉被包围在有福的世界里,我深呼吸,把福全吸下。我和孩子小心翼翼的翻看,最后,选中了一张立体烫金箔卡生肖羊对方福,福在正中央,四个棱角各有一只羊,意为喜气洋洋,这不正是我们想要买到的年画吗?有福有喜啊,把它带回家,多好! 大年三十,我起了个早,用半湿毛巾把大门上下擦个干净,准备好剪刀、透明胶布这些必需品,对着大门向后退几步,目测贴年画的最佳位置。站在小方凳上,小心地从孩子手里接过年画,选好位置高度,稍微移动来贴,孩子站在下面指挥着:“有点歪了,左边再往上一点,好了,正了”,我再使劲把画按了按,力图使画更加平整、舒展,用胶布先贴好四个角,再加固中间,这样年画就稳当地贴在门上了。为了图个吉利,我和孩子在贴年画福字时是倒着贴的,这样只要有人路过就会说:“哎呀,快看,福倒(到)了”。等于说了一句现成的吉祥语和祝福话。贴上了新画,旧貌换新颜,那贴上去的是我们全家的幸福。

十二生肖黄字代表什么生肖3

礼以道其志,乐以和其声,

----材朴委积兮,莫知余之所有

周金富/微信文

2022年1月11日

(说微信文析朴字)

一,朴字其才之木格可著文章

礼以道其志,乐以和其声。

礼以道其志,乐以和其声。周金富摄影/文。

(一)木不可卜,卜了易被封成朴素了。

1,在汉字上的“朴”字,不但从汉语在汉字上的构造来说,而且是在木字旁的组合上,让“木”字来到了“卜”字的旁边,才彰显了在这种“朴”素上容颜如玉,是真正的朴素在谦和上一见朴诚。

2,因此,“朴”字的形态是在木字旁上而得来的。

3,故木得其“卜”者,谓之“朴”。

4,“朴”字在释义上,是指:

(1)周之朴智旻,周之朴宝剑,周之朴信惠,周之朴彩英,周之朴志训,周之朴叙俊,周之朴智妍,周之朴素质宝英,周之朴素材宰范,周之朴素珍有天,周之朴素质秀荣,周之朴素的生活妮唛,周之朴素材料佑镇,周之朴素描本来春,周之朴素菜志晟,周之朴素颜霜新,朴灿烈加油,朴灿烈同款,朴灿烈的关心,朴灿烈的事,朴灿烈的祝福,朴灿烈的问题,朴灿烈的事情,朴灿烈的关注。

(2)朴志训练,朴志效果图,朴志效益,朴志效应,朴志效期,朴志效劳,朴志效能,朴志效力,朴志效仿,朴志效率高,朴树枝,朴志训练,朴志训练营,朴志训练场,朴志训练师,朴志训了,朴志训觉,朴志训话,朴俭朴素,朴俭学街,朴俭省钱,朴俭省事,朴俭省心,朴俭省得,朴俭省着,朴俭省点,朴俭省内,朴俭省了,朴俭省级,朴俭省考,朴俭省里,朴俭省份,朴俭省外,朴俭省心里面的祝福。

(3)朴槿夕惠子,朴槿霜风惠州,朴槿惠普,朴槿惠阳,朴槿惠东,朴槿惠氏,朴槿惠城,朴槿惠安,朴槿惠顾,朴槿惠存,朴槿惠农,朴槿惠达,朴槿惠而浦,朴槿惠丰,朴槿惠来,朴槿惠山,朴槿惠水,朴槿惠霜风,朴树叶黄了,朴树上面,朴树林里,朴树上次说,朴树林子大了,朴树枝子云,朴树苗子,朴树叶酸片,朴树枝干,朴树木瓜,朴树木马,朴树木园。

(4)鲁朴,反朴还淳,复归于朴实,沈朴,他穿得很朴实,质朴实在而不浮华,朴实无华的拱门,朴实无华的风格,浇淳散朴,衣着朴素,朴学,古代质朴之学,朴雅,淳朴高雅,朴雅可爱,朴直,朴实直说,语言朴直,朴质,民敦而俗朴,质朴,朴素而有古代的风,朴实不矫饰,谦和朴诚,俭省朴素朴实而秀美。

(5)朴素纯真,朴实而口才不好,后亦谓淳朴之风消散,质朴愚拙,朴鄙,质朴鄙野,朴涩,质朴迟钝,朴辞,质朴而不文饰之辞,朴赡,质朴而丰富,朴木,质朴厚重,朴索,质朴无华,朴野,质朴无华,淳朴,简朴,俭朴,敦兮其若朴,抱朴寡欲,还淳返朴,朴斫,朴实的状态或本性,纯洁质朴,见素抱朴,壮大的朴牛,朴忠,质朴忠实,朴厚,朴实忠厚,朴茂,朴实优秀,朴硝,淳朴诚实,质朴笃实,朴实无罪过,朴实,棰朴,朴赡。

(6)“樸”字在繁体字上简化为“朴”。

(7)“朴”字在卜之范式上为灼灸龟甲上取兆。

(8)“朴”字在两范式叠加上为木、卜。

(9)“朴”字在朴之范式上指厚实多纹之树皮。

(10)“朴”字在木名上为落叶乔木。

(11)“朴”字在树高上为五六丈。

(12)“朴”字在树叶的形态上为椭圆而尖。

(13)“朴”字在树体的上部之缘边有锯齿。

(14)“朴”字在花朵上花为细小。

(15)“朴”字在花的颜色上为淡黄。

(16)“朴”字在果实上为球形小肉果。

(17)“朴”字在果实上颜色为黄赤色。

(18)“朴”字在果实上的味道为甘可食。

(19)“朴”字在其木的作用上可制器具。

(20)“朴”字在本义上指厚实木皮。

(21)“朴”字在本义上为一种厚皮树木。

(22)“朴”字在衍义上特指的是朴刀。

(23)“朴”字在古代的武器上朴刀是一种窄长在为短把上的刀,也是双手使用的。

(24)“朴”在姓氏上为朝鲜族大姓之一。

(25)“朴”字在《说文解字》一书的上面是这么说的:“朴 ,木素也。从木,菐声。”

(26)“朴”字在《老子•道德经》一书的上面是这么说的:“少私寡欲。”

(27)“朴”字在《春秋繁露•实性》一书的上面是这么说的:“此皆圣人所继天而进也,非情性质朴之能至也。”

(28)“朴”字在《明•王守仁•传习录》一书的上面是这么说的:“反朴还淳。”

(29)“朴”字在《北史•齐纪上•高祖神武帝》一书的上面是这么说的:“ 贺拔焉过儿朴实无罪过。”

(30)“朴”字在《书·梓材》一书的上面是这么说的:“既勤朴斫。”

(31)“朴”字在《老子•道德经》一书的上面是这么说的:“朴散则为器。”

(32)“朴”字在《论衡•量知》一书的上面是这么说的:“无刀斧之断者谓之朴。”

(33)“朴”字在《张衡•东京赋》一书的上面是这么说的:“尚素朴。”

(34)“朴”字在《老子•道德经》一书的上面是这么说的:“见素抱朴。”

(35)“朴”字在《商君书•垦令》一书的上面是这么说的:“贵酒肉之价,重其租,令十倍其朴。”

(26)“朴”字在《淮南子•精神》一书的上面是这么说的:“朴桷不斫。”

(37)“朴”字在《史记•刺客列传》一书的上面是这么说的:“举筑朴秦皇帝。”

(38)“朴”字在《史记•酷吏列传》一书的上面是这么说的:“水衡阎奉朴击卖请。”

(39)“朴”字在《老子•道德经》一书的上面是这么说的:“敦兮其若朴。”

(40)“朴”字在《汉书•黄霸传》一书的上面是这么说的:“浇淳散朴。”

(41)“朴”字在《孔子家语•王言》一书的上面是这么说的:“民敦而俗朴。”

(42)“朴”字在《庄子•南华经•胠箧》一书的上面是这么说的:“焚符破玺,而民朴鄙。”

(43)“朴”字在《说文解字》一书的上面是这么说的:“木皮也。”

(44)“朴”字在《王褒•洞箫赋》一书的上面是这么说的:“秋蜩不食抱朴而长吟兮。”

(45)“朴”字在《楚辞•屈原•九章》一书的上面是这么说的:“材朴委积兮,莫知余之所有。”

(46)“朴”字在《战国策•秦策三》一书的上面是这么说的:“郑人谓玉未理者璞,周人谓鼠未腊者朴。”

(47)“朴”字在《水浒传》一书的上面是这么说的:“杨志提了朴刀,拿了藤条,自去赶那担子。”

(48)“朴”字在《徐曰》一书的上面是这么说的:“药有厚朴,一名厚皮,木皮也。”

(49)“朴”字在《本草别录》一书的上面是这么说的:“其树名榛,其子名逐折。”

(50)“朴”字在《史记•文帝纪》一书的上面是这么说的:“示敦朴为天下先。”

(51)“朴”字在《战国策•范雎》一书的上面是这么说的:“郑人谓玉未理者朴,周人谓䑕未腊者朴。”

(52)“朴”字在《博雅》一书的上面是这么说的:“朴,大也,猝也,离也。”

二,“朴”者之木,其木谓之十八。

(一)木者,十八也。

(1)十者,一横一坚也。

(2)八者,一撇一捺也。

(二)在“木”字上的一横在走起来了就要行天下。

(甲)在一横(一)上代表着。

(子)一横(一)者:

(以先东后西;即先左后右记述)

(1)一横(一)者,在方位上为左、右也。

(2)一横(一)者:在方向上为东、西也。

(3)一横(一)者:在阴阳上为阳、阴也。

(4)一横(一)者:在书道上为横细道属阴也。

(5)一横(一)者:在北斗定位上东经度。

(6)一横(一)者:在八卦上为震卦、兑卦。

(7)一横(一)者:在人物上为长男、少女。

(8)一横(一)者:在四象上为青龙、白虎。

(9)一横(一)者:在时间上为卯、酉时,

(10)一横(一)者:在天干上为甲乙、庚辛。

(11)一横(一)者:在地支上为卯、酉。

(12)一横(一)者:在属相上为兔、鸡。

(13)一横(一)者:在颜色上为青、黄。

(14)一横(一)者:在季节上为春、秋季。

(15)一横(一)者:在月份上为三、七月。

(16)一横(一)者:在五脏上为肝、肺。

(17)一横(一)者:在时间上为5至7点、17至19点。

(18)一横(一)者:在时域上为上午、下午。

(19)一横(一)者:在男女上为一男、一女。

(三)在“木”字上的一竖在起来上了就要顶天立地。

(乙)在一竖(|)上代表着

(丑)一竖(|)者:

(以先北后南;即先后后前、先上后下的记述)

(1)一竖(|)者,在方位上为后、前也。

(2)一竖(|)者:在方向上为北、南也。

(3)一竖(|)者:在阴阳上为阳北、阴南也。

(4)一竖(|)者:在书道上为竖粗道属阳也。

(5)一竖(|)者:在北斗定位上北纬度。

(6)一竖(|)者:在八卦上为坎卦、离卦。

(7)一竖(|)者:在人物上为中男、中女。

(8)一竖(|)者:在四象上为玄武、朱雀。

(9)一竖(|)者:在时间上为子时、午时。

(10)一竖(|)者:在天干上为壬癸、丙丁。

(11)一竖(|)者:在地支上为子、午。

(12)一竖(|)者:在属相上为鼠、马。

(13)一竖(|)者:在颜色上为玄色、朱色。

(14)一竖(|)者:在季节上为冬季、夏季。

(15)一竖(|)者:在月份上为正月、五月。

(16)一竖(|)者:在五脏上为肾脏、心脏。

(17)一竖(|)者:在时间上为23点至凌晨1点、中午11点至13点。

(18)一竖(|)者:在时域上为子、午。

(19)一竖(|)者:在男女上为一男、一女。

(四)在“木”字上的一撇嘴角在语音上就要歌颂太空。

(丙)在一撇(丿)上代表着。

(寅)一撇(丿)者:

(以先东北后西南;即先艮后坤记述)

(1)一撇(丿)者,在方位上为东北、西南也。

(2)一撇(丿)者:在方向上为东北、西南也。

(3)一撇(丿)者:在阴阳上为阳艮、阴坤也。

(4)一撇(丿)者:在书道上为撇细道属阴也。

(5)一撇(丿)者:在北斗定位上北纬度。

(6)一撇(丿)者:在八卦上为艮卦、坤卦。

(7)一撇(丿)者:在人物上为少男、坤女。

(8)一撇(丿)者:在四象上为玄武、朱雀。

(9)一撇(丿)者:在时间上为寅时、申时,

(10)一撇(丿)者:在天干上为甲、庚。

(11)一撇(丿)者:在地支上为寅、申。

(12)一撇(丿)者:在属相上为虎、猴。

(13)一撇(丿)者:在颜色上为黄、黄。

(14)一撇(丿)者:在季节上为春季、长夏季。

(15)一撇(丿)者:在月份上为三月、七月。

(16)一撇(丿)者:在五脏上为肾脏、胃脏。

(17)一撇(丿)者:在时间上为3至5点、至15至17点。

(18)一撇(丿)者:在时域上为寅、申。

(19)一撇(丿)者:在男女上为少男、坤女。

(五)在“木”字上的一捺为点在情谊上是支承着天地。

(丁)在一捺()上代表着:

(卯)一捺()者:

(以先西北后东南;即先乾后巽记述)

(1)一捺()者,在方位上为西北乾、东南巽也。

(2)一捺()者:在方向上为西北、东南也。

(3)一捺(\)者:在阴阳上为乾阳、巽阴也。

(4)一捺(\)者:在书道上为撩粗道属阳也。

(5)一捺(\)者:在北斗定位上东经度。

(6)一捺(\)者:在八卦上为乾卦、巽卦。

(7)一捺(\)者:在人物上为乾父、长女。

(8)一捺(\)者:在四象上为白虎、青龙。

(9)一捺(\)者:在时间上为亥、巳时,

(10)一捺(\)者:在天干上为庚壬、乙丙。

(11)一捺(\)者:在地支上为亥、巳。

(12)一捺(\)者:在属相上为猪、蛇。

(13)一捺(\)者:在颜色上为白、绿。

(14)一捺(\)者:在季节上为初冬季、初夏季。

(15)一捺(\)者:在月份上为十月、四月。

(16)一捺(\)者:在五脏上属肺、肝。

(17)一捺(\)者:在时间上为21至23点、9至11点。

(18)一捺(\)者:在时域上为夜晚、上午。

(19)一捺(\)者:在男女上为乾父、巽长女。

其捺为点更长久!

三,“朴”字在汉语上笔画数:为6笔道。其笔顺在名称上为:

1,看在黄字上的变化

(1)一横,(2)一竖,

(3)一撇,(4)一点;

(木)。

(5)一竖,(6)一点。

(卜)。

故木在卜上而曰朴,共乃六笔道也。

故曰:朴素的生活好,朴素的生活可以好,朴素的生活非常好。

四,在汉语上,每个汉字在组合上的结构术语。

----以汉字在简体字上的“龙”字为例:

(一)一是在笔画数上共几笔,

如:5。(也叫笔画)。

(二)二是在笔顺上的写法顺序,如:①一②丿③乚④/⑤丶。(也叫笔顺,又叫笔划)。

(三)三是在名称上的叫法,

如:①横、②撇、③竖弯钩、④撇、⑤点。(也叫笔道)。